ЗАСТОСУВАННЯ ЦИФРОВИХ ІГРОВИХ РЕСУРСІВ У ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ ЗАКЛАДІВ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ: АНАЛІЗ ДУМОК УЧИТЕЛІВ
DOI:
https://doi.org/10.31652/2412-1142-2025-76-65-74Ключові слова:
комп'ютерні дидактичні ігри, цифрові ігрові ресурси, учителі математики, впровадження цифрових дидактичних ігор, освітній процесАнотація
У статті розглянуто пошук шляхів оптимального використання цифрових ігрових ресурсів й адаптації їх до освітнього процесу з урахуванням вікових особливостей та особистих потреб кожного учня, представлено результати вивчення думок учителів математики щодо доцільності та можливості застосування цифрових дидактичних ігор в освітньому процесі.
Дослідження проводилося в міських і сільських школах України у 2024 році ( величина вибірки – 55 учителів). До опитування були залучені вчителі всіх вікових категорій та рівнів шкільної освіти (початкової, базової, профільної). В результаті дослідження було відзначено зростання інтересу українських вчителів математики до цифрових математичних ігор, з’ясовано, що деякі вчителі вже використовують цифрові дидактичні ігри з метою формування знань, умінь і навичок учнів. Однак, кожен п'ятий вчитель не вважає за необхідне використовувати цифрові ігрові ресурси на уроках математики. Загалом спостерігається тенденція до їх впровадження на різних рівнях освіти, але все ще залишається низка невирішених важливих питань. Встановлено, що навіть ті вчителі, які використовують цифрові ігри в процесі роботи, зустрічаються зі значними труднощами, пов’язаними з відсутністю належного методичного забезпечення та відповідної фахової літератури.
Зроблено висновок, що нині в Україні впровадження цифрових ігор у процес навчання математики викликає багато суперечливих питань, пов'язаних з різними аспектами, зокрема: визначення цілей, місця та меж використання цифрових дидактичних ігор в освітньому процесі; готовність вчителів математики до методично виваженого використання цифрових ігор в освітньому процесі; до свідомого вибору програмних продуктів.
Серед векторів подальшого розвитку ми вбачаємо створення відповідної методичної підтримки учителів з метою ефективного використання цифрових дидактичних ігор у навчанні математики.
Завантажити
Посилання
Алексеєнко Т.А. Формування пізнавальної активності студентів в умовах блокової організації навчання: автореф. дис. … канд. пед. наук: спец. 13.00.01 «Теорія та історія педагогіки». К., 1995. 25 с.
Лозова В.І. Пізнавальна активність школярів. X.: Основа, 1990. 348 с.
Susi, T., Johannesson, M., Backlund, P., Serious games: An overview.Technical Report HS-IKI-TR-07-001/ School of Humanities and Informatics/ University of Skövde, Sweden.Available. 2007. from: https://www. diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A2416&dswid=5999
Воєвода, А. Л., Михайленко, Л. Ф., Пудова, С. С. Застосування концепції «Game Based Learning» в освітньому процесі. Фізика і математика у вищій і середній школі. Науковий часопис НПУ імені М. П.Драгоманова. 2018. Вип. 20. С. 38-24. http://enpuir.npu.edu.ua/handle/123456789/25314
Gee J. P. What video games have to teach us about learning and literacy. – New York : Palgrave Macmillan,
O’Neil, H. F., Wainess, R., Baker, E. L. Classification of learning outcomes: Evidence from the computer games literature. The Curriculum Journal. 2005. Vol. 16, Issue 4. P. 455-474. Available from: http://www.fisme.science.uu.nl/publicaties/literatuur/endnote_ecgbl_938_o_neil.pdf
Kickmeier-Rust, M. D., Hillemann, E. C., & Albert, D. Gamification and smart feedback: Experiences with a primary school level math app. International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), 2014. Vol. 4(3). P. 35-46. Available from: https://www.igi-global.com/article/gamification-and-smart-feedback/117698
Abrams, L. S. The effect of computer mathematics games on elementary and middle school students' mathematics motivation and achievement (Doctoral dissertation, Capella University). 2008. Available from: https://www.proquest.com/openview/3a0387cc39f674d0e60959f2475a6279/1?pq-origsite=gscholar&cbl=18750
Wouters, P., Nimwegen, C., Oostendorp, H., Spek, E. D. A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology. 2013. Vol. 105, Issue 2. P. 249–265. Available from: https://doi.org/10.1037/a0031311
Alabdulaziz, M. S. COVID-19 and the use of digital technology in mathematics education. Education and Information Technologies. 2021. Vol. 26, Issue 6. P. 7609-7633. Available from: https://link.springer.com/article/10.1007/s10639-021-10602-3
Faitelson D. Computer Games are Scalable and Engaging Alternatives to Traditional Undergraduate Mathematics Homework. Problems, Resources, and Issues in Mathematics Undergraduate Studies. 2024. Volume 34, Issue 3. P.251-267/
Кириленко Н. М. Педагогічні умови застосування комп'ютерних дидактичних ігор у фаховій підготовці майбутніх учителів математики й інформатики. Автореф. дис. … канд. пед. наук. Вінниця, 2010. 21с.
Лук’яненко К. Комп’ютерні ігри на уроках математики. Фізико-математична освіта. 2014. Вип. 2.
С. 19-25.
Литвинова С.Г., Василенко Я.П., Шмигер Г.П., Вовкодав О.В. Професійні компетентності фахівців у галузі розроблення комп’ютерних ігор. Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики в підготовці фахівців: теорія, досвід, проблеми. 2025. Вип. 74. С. 38-48. Available from https://vspu.net/sit/index.php/sit/article/view/5680/5096
Voievoda A., Pudova S., Konoshevskyi O. Radiness of ukrainian mathematics teachers to use computer games in the educational process. Mathematics & Informatics. 2022. Vol 65, Issue 5. P. 467-476.
Ходикіна Ю.Ю. Феномен кліпового мислення у контексті формування професійної компетентності майбутніх викладачів психологія-педагогічних дисциплін. Перспективи та інновації науки (Серія «Педагогіка»). 2022. №1(6). С. 360-369.
Воєвода А.Л. Притуляк М.Д. Формування готовності майбутніх учителів математики до застосування цифрових дидактичних ігор. Дидактика математики: теорія, досвід, інновації. 2024. №1. С. 98-106.
Perez, M., Duque, A., Garcia, L. Game-based learning: Increasing the logical-mathematical, naturalistic, and linguistic learning levels of primary school students. Journal of New Approaches in Educational Research (NAER Journal). 2018. Vol.7, Issue 1. P. 31-39. Available from: https://core.ac.uk/download/pdf/157700444.pdf
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.
