№ 1 (2024)
Цифрові технології у навчанні математики

Вплив цифровізації середовища, яке оточує учня на його компетентнісний рівень з математики

https://doi.org/10.31652/3041-2277-2024-1-89-97
Михайло Білик
Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського
Ігор Калашніков
Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського

Опубліковано 2024-08-06

Ключові слова

  • цифровізація, вплив використання гаджетів на рівень навченості учнів, навчальні досягнення

Як цитувати

Вплив цифровізації середовища, яке оточує учня на його компетентнісний рівень з математики. (2024). Дидактика математики: теорія, досвід, інновації, 1, 89-97. https://doi.org/10.31652/3041-2277-2024-1-89-97

Анотація

Публікація присвячена знаходженню відповіді на запитання: як впливає цифровізація середовища, яке оточує учня на його успіхи у навчанні, зокрема при вивченні математики?  Логічно припустити, що тривалий час, витрачений за комп’ютером, чи аналогічними пристроями з метою: навчальної діяльності, спілкування в соціальних мережах, перегляду фільмів, гри, – може впливати, на когнітивні функції учня, та його здатність до навчання. Зрозуміло, що важливо розглядати цю залежність в контексті інших факторів, таких як якість освіти, сімейна підтримка та індивідуальні особливості учня. Також важливо враховувати якість використання гаджетів, мається на увазі, чи це є активне навчання, чи просто відпочинок. Тому, нами було проведено дослідження, спрямоване на вивчення впливу використання гаджетів на рівень навченості учнів, зокрема, з математики.

Метою публікації є встановлення залежності між кількістю і якістю часу потраченому на діяльність з гаджетами, та іншими факторами і навчальними досягненнями учнів в області математики. На основі аналізу отриманих даних сформульовано загальні рекомендації для створення навколо учня середовища, яке сприятиме його всебічному розвитку, зокрема рівню навченості з математики. Аналізуючи отримані результати можна виділити наступне: цифрові технології мають свою нішу в життєдіяльності учнів; організований учень не відчуває негативного впливу цифрових технологій на свій рівень навчальних досягнень, навпаки, самостійно, або скерований учителем, чи рідними він використовує їх з метою поліпшення своїх знань переглядаючи певні науково-популярні, або навчальні фільми та передачі; підбір навчального контенту має бути керованим; комп’ютерні ігри негативно впливають на рівень навчальних досягнень учнів 7-9 класів; відповідно до сучасних критеріїв оцінювання школа може забезпечити середній рівень знань учня з математики; учні, які мають високий рівень знань з математики, у своїй переважній більшості займаються додатково.

Завантаження

Дані завантажень поки не доступні.

Посилання

  1. Воєвода, А. Л., & Матяш, О. І. (2005). Розвиток пізнавальної активності студентів в умовах використання комп’ютерних засобів навчання. Збірник наукових праць Уманського державного педагогічного університету імені Павла Тичини, Спеціальний випуск, 97-102.
  2. Voievoda, A., Pudova, S., & Konoshevskyi, O. (2022). Readiness of Ukrainian mathematics teachers to use computer games in the educational process. Mathematics and Informatics, 65, 97-102. https://doi.org/10.53656/math2022-5-6-rea
  3. Калашніков, І. В., & Калашнікова Є. І. (2012). Підвищення ефективності навчання математиці шляхами відеовізуалізації. Актуальні питання природничо-математичної освіти, 192–196.