Опубліковано
2025-03-15
Ключові слова
- мобільний кіберспорт, ігрова індустрія, free-to-play, 5G, соціальні мережі, стрімінг, турніри
Анотація
Актуальність. Мобільний кіберспорт є одним із найдинамічніших напрямів індустрії відеоігор і вирізняється від традиційного кіберспорту (ПК та консолі) вищим рівнем доступності, залученням великої аудиторії та перспективами міжнародного розвитку. Становлення мобільного кіберспорту розпочалося на початку 2010-х років і пов’язане із розширенням можливостей мобільних пристроїв та доступністю високошвидкісного інтернету. Актуальність дослідження зумовлена швидкими темпами зростання цього сегмента та потребою визначення сучасних тенденцій його розвитку.
Мета дослідження - визначити й узагальнити ключові тенденції розвитку мобільного кіберспорту з урахуванням технічних інновацій, економічних моделей, особливостей соціальної взаємодії та формування змагальних платформ на міжнародному рівні.
Матеріал та методи дослідження. У роботі застосовано загальнонаукові та спеціальні методи дослідження: аналіз і синтез наукової літератури та статистичних матеріалів, контент-аналіз офіційних звітів і платформ стрімінгу, метод порівняння для зіставлення мобільного та традиційного кіберспорту, а також узагальнення результатів попередніх досліджень у сфері мобільних ігор.
Результати дослідження. Доведено, що мобільний кіберспорт стрімко розвивається завдяки високій доступності мобільних пристроїв, поширенню free-to-play-моделей, суттєвим інвестиціям з боку розробників і спонсорів та активному залученню користувачів через соціальні мережі й платформи стрімінгу. Технологічний поступ (покращення продуктивності смартфонів, упровадження 5G, хмарні технології, AR та VR) суттєво розширює межі мобільних змагань. Поряд з цим, дослідження підкреслюють важливість збалансованого підходу до ігрової активності, оскільки надмірне захоплення може викликати ігрову залежність.
Висновки. Мобільний кіберспорт перетворюється на важливу складову міжнародного кіберспортивного руху. Його стрімкий розвиток пов’язаний із поєднанням технологічних чинників (висока продуктивність пристроїв, мережі 5G), економічної доступності (free-to-play, мікротранзакції) та широких соціальних можливостей (інтеграція з соцмережами, стрімінг). Це робить мобільний кіберспорт перспективною сферою для подальших досліджень, професійного розвитку гравців і залучення нових інвестицій.
Посилання
- Шинкарук, О. (2024). Сучасні проблеми розвитку кіберспорту. Спортивний вісник Придніпров’я, 1, 239–250. https://doi.org/10.32540/2071-1476-2024-1-239
- Шинкарук, О., Анохін, Е., Юхно, Ю., Лут, І., Пінчук, В., & Бондар, М. (2023). Вплив глядацької аудиторії на популяризацію кіберспортивних дисциплін та проведення змагань. Теорія і методика фізичного виховання і спорту, 2, 86–94. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.2.86–94
- Шинкарук, О., Русановський, Д., & Петрик, О. (2024, Травень 31). Мобільний кіберспорт: становлення, розвиток та сучасні виклики. У VІІ Всеукраїнська електронна науково-практична конференція з міжнародною участю. Київ: НУФВСУ, 185–186.
- Шинкарук, О. (2024). Розвиток екосистеми кіберспорту на сучасному етапі. Спортивна наука та здоров’я людини, 1(11), 233–245. https://doi.org/10.28925/2664-2069.2024.115
- Shynkaruk, O., Byshevets, N., Aloshyna, A., Iakovenko, O., Serhiienko, K., Pinchuk, V., Petryk, O., & Lut, I. (2025). Linear Programming as a Tool for Managing the Training Process of Esports Teams. Physical Education Theory and Methodology, 25(1), 120–129. https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.1.15
- Anderson, J. (2020). Economic factors in global mobile esports growth. International Journal of Gaming and Esports Research, 5(2), 34–47.
- Baker, K., & Stone, R. (2019). Competitive gaming on mobile platforms: A new frontier for esports? Gaming and Society, 11(3), 121–132.
- Brown, J. (2022). Global recognition of mobile esports: An overview. Digital Media & Communication Review, 14(5), 133–150.
- Ericsson. (2025). 5G Performance Report: Low latency and high speed in gaming. https://www.ericsson.com/en
- Esports Charts. (2025). Mobile Esports Overview. https://escharts.com/news/category/mobile-esports
- Gonzalez, A. (2018). Comparative study of mobile esports and console gaming. In M. Weber (Ed.), Innovations in E-Gaming (pp. 87–100). E-Games Press.
- Google Stadia. (2025). Офіційний сайт. https://stadia.google.com/gg/
- GSMA Intelligence. (2025). The Mobile Economy. https://www.gsmaintelligence.com/research
- Hamel, G. (2020). Growth and accessibility in mobile esports. International Journal of Mobile Gaming, 8(2), 134–149. https://doi.org/10.5678/ijmg.2020.0802
- Intel Corporation. (2025). Sponsorship dynamics in emerging esports markets. https://www.intel.com/content/www/us/en/homepage.html
- Jackson, R. (2018). Origins of mobile esports: Early tournaments and technical constraints. In B. Carter (Ed.), History of Competitive Gaming (pp. 145–162). E-Games Press.
- Johnson, E. (2021). Physical and cognitive synergy in mobile esports training. Journal of Modern Sports Science, 15(3), 88–97.
- Johnson, R. (2021). Advancements in mobile technology and its impact on esports. Technology in Esports Review, 5(1), 98–110. https://doi.org/10.9876/ter.2021.0501
- Kim, S. (2019). Mobile esports as an educational tool: Developing strategic thinking and teamwork skills. Educational Technology in Gaming, 3(2), 47–60. https://doi.org/10.2345/etg.2019.0302
- Lee, J., & Park, H. (2018). Social integration through mobile esports: Enhancing intercultural communication. Journal of Social Gaming, 4(3), 112–125. https://doi.org/10.6789/jsg.2018.0403
- Miller, R. (2019). Economic viability of free-to-play models in mobile gaming. Journal of Interactive Economics, 10(3), 67–79.
- Newzoo. (2022). IP-Based Mobile Games: Overcoming UA Challenges With Franchise Power | Newzoo Trend Report. https://newzoo.com/resources/trend-reports/ip-based-mobile-games-report-2022
- NVIDIA GeForce Now. Офіційний сайт. https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now
- O’Dell, M. (2021). Mental strategies and training regimens for high-level mobile esports players. Sports Psychology in Digital Competition, 17(2), 78–91.
- Pew Research Center. (2021). Smartphone adoption: Economic factors and global trends. https://www.pewresearch.org/
- PUBG Corporation. (2025). PUBG Mobile Pro League (PMPL) official rules and overview. https://www.pubg.com/en
- Samsung. (2023). Investment in global mobile esports: Annual report. https://images.samsung.com/is/content/samsung/assets/global/ir/docs/2023_4Q_Interim_Report.pdf
- Sensor Tower. (2025). Mobile gaming trends report: Microtransactions revenue breakdown. https://sensortower.com/
- Social Media Research Lab. (2020). Integration of mobile games with social networks: User engagement study. https://smrl.org/publications
- Statista. (2021). Mobile Esports Prize Pools. https://www.statista.com/statistics/1119007/mobile-esports-prize-pools
- Tencent. (2022). Tencent esports investment statement: Strengthening PUBG Mobile ecosystem. https://www.tencent.com
- Wang, X., & Chen, Y. (2020). The role of 5G and cloud gaming in the evolution of mobile esports. Future Technology in Esports, 9(2), 34–46. https://doi.org/10.8765/fte.2020.092
- White, F. (2021). Physical fitness programs in esports teams: Evidence-based practice. In T. Wilson (Ed.), Handbook of Esports Health and Wellness (pp. 33–49). Academic Digital Press.