Опубліковано
2025-10-29
Ключові слова
- студенти, кіберспорт, фізичний стан, здоров’я, дозвілля
Анотація
Актуальність. У сучасних умовах цифровізації суспільства кіберспорт дедалі активніше входить у студентське середовище, виступаючи як формою дозвілля, так і соціокультурним феноменом. Його швидке поширення серед молоді зумовлює необхідність наукового аналізу амбівалентного характеру впливу: з одного боку, як чинника розвитку когнітивних, соціальних і комунікативних навичок, а з іншого – як джерела низки ризиків для фізичного та психоемоційного здоров’я студентів. Мета дослідження – виявити позитивні та негативні аспекти кіберспортивної діяльності серед здобувачів вищої освіти. Матеріал та методи дослідження. Теоретичний аналіз і узагальнення даних спеціальної наукової літератури, ресурсів мережі Інтернет. Результати дослідження. Встановлено, що кіберспорт виступає багатогранним явищем, яке має як конструктивний, так і деструктивний потенціал. З одного боку, він сприяє розвитку когнітивних функцій, уваги, стратегічного мислення та креативності, підвищує мотивацію до навчання і професійного зростання, формує комунікативні навички, сприяє інклюзії та створює нові можливості для соціалізації студентської молоді. З іншого боку, кіберспорт асоціюється з ризиками для здоров’я: порушенням опорно-рухового апарату, погіршенням зору, ожирінням, проблемами зі сном, незбалансованим харчуванням, а також із загрозами психоемоційного характеру – зростанням рівня стресу, тривожності, соціальною ізоляцією й розвитком ігрової залежності. Порівняння досліджень українських і зарубіжних науковців підтвердило узгодженість встановлених закономірностей. Особливістю студентської молоді є відсутність структурованого медико-психологічного супроводу, тому негативні ефекти проявляються гостріше, ніж у професійному кіберспорті. У цьому контексті актуалізується необхідність освітніх і профілактичних програм, спрямованих на поєднання віртуальної активності з фізичною, формування навичок тайм-менеджменту та психологічної стійкості. Висновки. Кіберспорт поєднує можливості для розвитку студентської молоді з ризиками для її фізичного та психічного здоров’я. Подальші дослідження доцільно спрямувати на розробку моделей безпечної інтеграції кіберспорту в освітнє середовище, запровадження програм профілактики ігрової залежності, а також на пошук оптимальних форм гармонізації цифрової та рухової активності студентської молоді.
Посилання
- Бишевець, Н., Герасименко, С., Усиченко, В., Бишевець, Г., Ужвенко, В., & Бондарчук, С. (2023). Вплив занять кіберспортом на здоров’я здобувачів вищої освіти. Вісник Кам’янець-Подільського національного університету імені Івана Огієнка. Фізичне виховання, спорт і здоров’я людини, 28(4), 210–215. https://doi.org/10.32626/2309-8082.2023-28(4).210-216
- Бишевець, Н., Яковенко, О., & Юхно, Ю. (2022). Особливості контингенту осіб, задіяного в кіберспортивній діяльності. Науковий часопис Національного педагогічного університету імені М. П. Драгоманова. Серія 15. Науково-педагогічні проблеми фізичної культури (фізична культура і спорт), 3(148), 30–34. https://doi.org/10.31392/NPU-nc.series15.2022.3(148).07
- Ганага, О. (2023). Особливості способу життя кіберспортсменів та спортсменів із різною залученістю до комп’ютерних ігор. Молодь та олімпійський рух: Збірник тез доповідей XVI Міжнародної конференції молодих вчених (Київ, 29 червня 2023 р.) (с. 44). Київ. [Електронний ресурс].
- Жерновий, М. О., Баталов, С. Д., & Братерська, Н. М. (2023). Кіберспорт у вищих навчальних закладах: розвиток та можливості. У Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації-2023. Матеріали ІІІ Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів (с. 270). Одеса: Видавництво ОНТУ.
- Імас, Є. (2020). Кіберспорт як соціально-спортивне явище в умовах сучасного розвитку інформаційного суспільства. Теорія і методика фізичного виховання і спорту, (4), 13–17. http://nbuv.gov.ua/UJRN/TMFVS_2020_4_4
- Імас, Є., Петровська, Т., & Ганага, О. (2021). Кіберспорт в Україні як сучасний культурний феномен. Теорія і методика фізичного виховання і спорту, (1), 75–81. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2021.1.75-81
- Кисельов, В., & Балашов, Д. (2023). Організація та проведення студентського дозвілля в умовах дистанційного навчання. Освіта. Інноватика. Практика: науковий журнал, 11(5), 26–30. https://doi.org/10.31110/2616-650X-vol11i5-004
- Марченко, О. Ю., та ін. (2025). Кіберспорт як інноваційний чинник корекції самооцінки фізичної підготовленості та розвитку рухових якостей студентської молоді. Педагогічна Академія: наукові записки, 21.
- Шинкарук, О., Бишевець, Н., Сергієнко, К., Строганов, С., & Анохін, Е. (2022). Аналіз контингенту, що займається кіберспортом. Теорія і методика фізичного виховання, (1), 30–36. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2022.1.30-36
- Юхно, Ю., Бишевець, Н., Гончарова, Н., & Плєшакова, О. (2023). Особливості популярності кіберспорту серед здобувачів вищої освіти залежно від статі. Науковий часопис Національного педагогічного університету імені М. П. Драгоманова. Серія 15. Науково-педагогічні проблеми фізичної культури (фізична культура і спорт), 1(159), 151–154.
- Bakken, A. (2021). Ungdata 2021. National results. NOVA, OsloMet – Oslo Metropolitan University. Retrieved from https://www.ungdata.no
- Choi, C., Hums, M., & Bum, C.-H. (2018). Impact of the Family Environment on Juvenile Mental Health: eSports Online Game Addiction and Delinquency. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(12), 2850. https://doi.org/10.3390/ijerph15122850
- DiFrancisco-Donoghue, J., Balentine, J., Schmidt, G., & Zwibel, H. (2019). Managing the health of the eSport athlete: An integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine, 5(1), e000467. https://doi.org/10.1136/bmjsem-2018-000467
- Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Social networking sites and addiction: Ten lessons learned. International Journal of Environmental Research and Public Health, 14(3), 311. https://doi.org/10.3390/ijerph14030311
- Lee, D., Lee, J., Seo, Y., & Park, M. (2021). Sleep patterns and mental health in esports athletes: A cross-cultural study. Frontiers in Psychology, 12, 667880. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33466788/
- Reitmann, S., et al. (2023). Health behavior and nutrition of esports players in comparison to students: A cross-sectional study. Journal of Health and Nutrition, 28(3), 373. https://link.springer.com/article/10.1186/s41043-023-00373-7
- Smith, M. J., et al. (2022). Stress, sleep quality and burnout among student esports athletes. Journal of Clinical Sport Psychology, 16(4), 313–328. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/35455804/
- Stubbendorff, A., et al. (2022). Health-related behaviors among esports players: A qualitative analysis. International Journal of Esports, 2(1). https://www.ijesports.org/article/88/html
- WHO (2021). Physical activity guidelines for health. World Health Organization.
- Zhao, Y., et al. (2024). Sleep and physical activity among professional esports players: Evidence from China. Sleep Medicine, 115, 45–53. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/40078766/