ЕМПІРИЧНЕ ВИВЧЕННЯ ОСОБЛИВОСТЕЙ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ НА УРОКАХ ІСТОРІЇ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31652/2412-1142-2024-74-156-166

Ключові слова:

ігрова діяльність; здобувачі освіти; організована гра; активізація пізнавальної діяльності, ігрові технології, дидактична гра, освітній процес

Анотація

У статті здійснено теоретичний аналіз психолого-педагогічної літератури з проблеми особливостей ігрової діяльності дітей визначено сутність ігрової діяльності, види ігор у дітей шкільного віку, проблеми ігрової діяльності дітей. Представлені результати емпіричного дослідження ігрової діяльності дітей старшого дошкільного віку із загальним недорозвиненням мовлення на основі порівняння ігрової діяльності з дітьми старшого дошкільного віку з нормативним розвитком та визначено особливості їх ігрової діяльності. З’ясовано, що дидактична гра сама по собі є не завершенням уроку, а засобом навчання і виховання. На наш погляд, на уроках історії важливо створювати ситуацію успіху під час ігрової діяльності, тому що це єдине джерело внутрішньої сили учня, який створює енергію для подолання труднощів і бажання вчитися в сучасних умовах. Завдяки грі студенти затребувані самими собою, бачать власні перспективи зростання і усвідомлюють необхідність самовдосконалення. У систематично правильно організованій грі учасники освоюють гру на рівні творчого пошуку, а також інтелектуально підключаються з іншими технологіями і засобами навчання до пізнавальної діяльності, що сприяє співпраці викладача і студента в процесі навчання, сприяє зміцненню процесу вивчення історії, допомагає краще вирішувати завдання, які формують творче мислення учнів, їх предметних компетенцій. Тому використання ігрових методів створює умови для розвитку пізнавального інтересу у дитини, оскільки використання ігрових методів вважається не тільки природним явищем, але і одним з найбільш ефективних способів формування творчої особистості.

Завантажити

Дані для завантаження поки недоступні.

Біографія автора

  • Ірина Іванівна Проценко

    кандидат педагогічних наук, доцент, доцент кафедри педагогіки Сумський державний педагогічний університет імені А.С.Макаренка м. Суми, Україна

Посилання

Anderson C. A., Dill К. E. (2020) Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology. № 78. P. 772 – 790 in English.. DOI: https://doi.org/10.1037//0022-3514.78.4.772

Ballard M., Wiest J.(2022) Mortal Kombat: the effects of violent videogame play on male’s hostility and cardiovascular responding. Journal of Applied Social Psychology. № 26. P. 717 – 730 in English.. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1559-1816.1996.tb02740.x

Bartholow В., Anderson C. A. (2020) Effects of violent video games on aggressive behavior: potential sex differences. Journal of Experimental Social Psychology. № 38. P. 283–290 in English.. DOI: https://doi.org/10.1006/jesp.2001.1502

Brian D. N., Wiemer-Hastings P.(2021) Addiction to the Internet and online gaming. CyberPsychology & Behavior. V. 8. № 2. P. 110 –113 in English.. DOI: https://doi.org/10.1089/cpb.2005.8.110

Brown R., Hall L., Holtzer, R., et al. (2022) Gender and video game performance. Sex-Roles. № 36. P. 793 – 812 in English.. DOI: https://doi.org/10.1023/A:1025631307585

Chumbley J., Griffiths M. (2006) Affect and the computer game player: the effect of gender, personality, and game reinforcement structure on affective responses to computer game-play CyberPsychology & Behavior, V. 9. № 3. P. 308–316 in English.. DOI: https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.308

Colwell J., Kato M. (2023) Investigation of the relationship between social isolation, self-esteem, aggression and computer game play in Japanese adolescents. Asian Journal of Social Psychology, № 6. P. 149 –158 DOI: https://doi.org/10.1111/1467-839X.t01-1-00017

in English..

Funk J. B., Baldacci H. B., Pasold T., et al. (2004) Violence exposure in real-life, video games, television, movies, and the Internet: is there desensitization? Journal of Adolescence, 2004. № 27. P. 23 –39 in English.. DOI: https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2003.10.005

Grusser S. M., Thalermann R., Griffiths M. D.(2007) Excessive computer game playing: evidence for addiction and aggression. CyberPsychology & Behavior, V. 10. № 2. P. 290–292 in English.. DOI: https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9956

Завантаження

Опубліковано

2025-02-26

Номер

Розділ

ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ ТА ІННОВАЦІЙНІ МЕТОДИКИ НАВЧАННЯ В ЗАКЛАДАХ ВИЩОЇ ОСВІТИ

Як цитувати

ЕМПІРИЧНЕ ВИВЧЕННЯ ОСОБЛИВОСТЕЙ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ НА УРОКАХ ІСТОРІЇ. (2025). Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education in Professional Training Methodology Theory Experience Problems, 74, 156-166. https://doi.org/10.31652/2412-1142-2024-74-156-166