USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES FOR THE TRAINING OF FUTURE ORIENTAL LANGUAGES TRANSLATORS

Authors

  • Nataliia Soroko
  • Olena Gayevska

DOI:

https://doi.org/10.31652/2412-1142-2021-62-287-298

Keywords:

immersive technologies; virtual reality; augmented reality; training of translators of oriental languages; Japanese hieroglyphics

Abstract

The article deals with the problem of using immersive technologies for the training of future Oriental
language translators. The ways to implement tasks concerning fast, active, correct and convenient studying by
students of oriental languages by means of immersive technologies, such as technologies of augmented and
virtual reality, are considered. The main classifications of types of augmented and virtual realities are provided
for understanding the principles of their use in the educational process, in particular for learning languages.
The scientists’ research and their main results concerning selection and application of immersive technologies
for students enrolled institutions of higher education in philological department of oriental languages are
described. The advantages of using immersive technologies for training future translators of Oriental
languages, in particular Japanese, at the Institute of Philology of Taras Shevchenko National University of
Kyiv at lecturers and seminars of study of "Japanese hieroglyphics", etc. are identified and substantiated. It
was found that among the main approaches to the study of Japanese hieroglyphs (use of electronic dictionaries;
Internet search; use of online educational literature; creation and use of associations (offline); prescribing
hieroglyphs (offline); application of augmented reality applications; use virtual reality, creating self-study
materials based on augmented reality) students most prefer creating their own study materials using augmented
reality tools, due to the motivation to create such an example of a hieroglyph with augmented reality that would
interest other students and reflected the most difficult cases in language practice regarding the translation of
Oriental languages. An approach based on the use of electronic dictionaries was also important, in particular,
most AR applications are focused on the assimilation of foreign language vocabulary by users (Triplens,
ARTranslate, etc.). It is concluded that immersive technologies provide a new paradigm of teaching materials,
which has a positive impact on the formation of basic and professional competencies of future translators of
Oriental languages; they can be effective when used in blended learning that combines distance, online,
traditional and self-directed learning of Oriental languages. Prospects for further research is the creation of
guidelines for the use of immersive technologies for teaching Oriental languages at different levels of the
training of future Oriental languages translators.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Nataliia Soroko

    Candidate of Pedagogical Sciences, Head of the Department of Open Learning Environment Technologies,
    Institute of Information Technologies and Learning Tools of NAES of Ukraine, Kyiv, Ukraine

  • Olena Gayevska

    PhD, Assistant Professor
    Taras Shevchenko National University of Kiev, Kyiv, Ukraine

References

Україна і країни Східної, Південно-Східної та Південної Азії: підсумки 2020 року та перспективи розвитку: аналіт. доп. / Гончарук А. З., Дроботюк О. В., Кіктенко В. О. та ін.. ; за заг. ред. О. В. Литвиненка. Київ: НІСД, 2021. 45 с.

Попова О.В. (2017) Теоретико-методичні засади професійно-мовленнєвої підготовки майбутніх

перекладачів китайської мови в умовах університетської освіти: дис. ... д-ра пед. наук : 13.00.04 : 13.00.02

/ Олександра Володимирівна Попова; наук. консультант А. М. Богуш; ДЗ "Південноукр. нац. пед. ун-т ім.

К. Д. Ушинського". Одеса. 887 с.

Benny Platte, Anett Platte, Rico Thomanek, Christian Roschke, Tony Rolletschke, Frank Zimmer, Marc Ritter

(2020). ARTranslate – Immersive Language Exploration with Object Recognition and Augmented Reality.

Proceedings of the 12th Conference on Language Resources and Evaluation (LREC 2020), pages 356-362.

Marseille, 11–16 May 2020. URL: https://aclanthology.org/2020.lrec-1.44.pdf.

Cheng, H., Zhan, H., & Tsai, A. (2010). Integrating Second Life Into a Chinese Language Teacher Training

Program: A Pilot Study. Journal of Technology and Chinese Language Teaching, 1(1). URL:

https://commons.erau.edu/publication/1099.

Geng, X., Yamada, M. (2020) An augmented reality learning system for Japanese compound verbs: study of

learning performance and cognitive load. Smart Learn. Environ. 7, 27. URL: https://doi.org/10.1186/s40561-020-

-4.

Chik, A. (2014). Digital gaming and language learning: Autonomy and community. Language Learning &

Technology 18(2), 85-100. URL: http://llt.msu.edu/issues/june2014/chik.pdf.

Geng, Xuewang & Yamada, Masanori (2020). The development and evaluation of an augmented reality learning

system for Japanese compound verbs using learning analytics. 10.1109/TALE48869.2020.9368345.

Ana Carolina C de Oliveira, João Agnaldo Nascimento, Sérgio Ribeiro Santos, Sandra M. D. de Queiros, Patrcia

Karla G. Brito, Adriana Z. Clericuzi (2020). "REANIME a neonatal resuscitation simulator for evaluating team

training", Virtual and Augmented Reality (SVR) 2020 22nd Symposium on, pp. 174-178.

Monaha T. (2008). Virtual Reality for Collaborative E-learning. Computers & Education, 50 (4), 1339-1353.

Jack C.P. Cheng, Keyu Chen, and Weiwei Chen (2017). Comparison of marker-based AR and markerless AR: A

case study on indoor decoration system. Proc. Lean & Computing in Construction Congress (LC3). (Vol. 2)

(CONVR), Heraklion, Greece. DOI: 10.24928/JC3-2017/0231.

Lee, Jaewoon; Kim, Yeonjin; Heo, Myeong-Hyeon; Kim, Dongho; Shin, Byeong-Seok (2015). Real-Time

Projection-Based Augmented Reality System for Dynamic Objects in the Performing Arts. Symmetry (7(1), pp.

–192). https://doi.org/10.3390/sym7010182.

X. Li, Y. Tian, F. Zhang, S. Quan and Y. Xu (2020). Object Detection in the Context of Mobile Augmented

Reality. 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR). (pp. 156-163). DOI:

1109/ISMAR50242.2020.00037.

Асадчих О.В. (2017). Методична система інтегрованого навчання майбутніх філологів японського

академічного мовлення: дис. ... докт. пед. наук: 13.00.02 / Нац. пед. ун-т імені М. П. Драгоманова, Київ.481 с.

Дибська Т.С. (2020). Методика змішаного навчання усного японського мовлення майбутніх філологів: дис.... канд. пед. наук : 13.00.02 / Дибська Тетяна Сергіївна ; Київ. нац. ун-т ім. Тараса Шевченка, Київ. 290 с.

Наумова Ю.С. (2019). Особливості засвоєння візуально-семантичних образів студентами у процесі

вивчення іноземної мови з ієрогліфічною писемністю: дис. ... канд. пед. наук: 19.00.07 - педагогічна та

вікова психологія. Національний педагогічний університет імені М. П. Драгоманова, Київ. 276 с.

Ма Мінь (2018). Методика навчання усного китайського діалогічного мовлення майбутніх філологів: дис.... канд. пед. наук: 13.00.02 / Київ. нац. унт ім. Тараса Шевченка, Київ. 197 с. URL: http://scc.univ.kiev.ua/

upload/iblock/025/dis_Ma%20Min.pdf

Михайлюк Г.В. (2010). Навчання майбутніх учителів японської мови розуміння граматичних засобів

вираження модальності у процесі читання: дис. ... канд. пед. наук : 13.00.02 / Київ. нац. лінгв. ун-т., Київ.206 с.

Методичні рекомендації щодо організації самостійної роботи при вивченні східної мови як другої

іноземної (рівень вищої освіти – бакалавр) / Харків. нац. пед. ун- ім. Г. С. Сковороди; уклад.: Н. В. Руда

та ін... Харків: ХНПУ , 2021. 19 с. URL: http://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/5297.

Rebecca M. Hein, Carolin Wienrich, Marc E. Latoschik. A systematic review of foreign language learning with

immersive technologies (2001-2020)J.. AIMS Electronics and Electrical Engineering, 2021, 5(2): 117-145. doi:

3934/electreng.2021007.

Гаєвська О. В. (2021). Методична розробка з курсу «Основи міжкультурноі комунікаціі» / О.В. Гаєвська.– К.: ВПЦ «Київський університет».

Frazier, Erin & Bonner, Euan & Lege, Ryan. (2019). A Brief Investigation into the Potential for Virtual Reality:

A Tool for 2nd Language Learning Distance Education in Japan. 2. 211.

Chang, Benjamin & Sheldon, Lee & Si, Mei & Hand, Anton. (2012). Foreign language learning in immersive virtual

environments. Proceedings of SPIE - The International Society for Optical Engineering. 8289. 1-. 10.1117/12.909835.

Published

2022-09-19

Issue

Section

РОЗДІЛ 3

How to Cite

USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES FOR THE TRAINING OF FUTURE ORIENTAL LANGUAGES TRANSLATORS. (2022). Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education in Professional Training Methodology Theory Experience Problems, 62, 287-298. https://doi.org/10.31652/2412-1142-2021-62-287-298